RoboCop: manos rebeldes de la ciudad
Más de 35 años desde que pisó por primera vez las calles de Detroit, RoboCop regresa al frente. Teyon, el estudio detrás de Terminator: Resistance y Rambo: The Video Game, está preparado para su renacimiento de películas de acción de los años 80 más ambicioso hasta el momento. Ambientada entre los eventos de RoboCop 2 y 3, con Peter Weller retomando su papel icónico, RoboCop: Rogue City nos lleva de regreso a Old Detroit una vez más para limpiar las calles. Rogue City es un sangriento juego de disparos en primera persona que nos lleva a un auténtico viaje a los viejos lugares frecuentados por Alex Murphy para perseguir una nueva amenaza.
Rogue City comienza con un segmento de noticias satíricas ahora familiar, que es interrumpido por una pandilla de matones punky apodados Torch Heads. Esta banda de delincuentes está fuertemente ligada a Nuke, el narcótico altamente adictivo de RoboCop 2, y proceden a tomar como rehenes al equipo de noticias de Channel 9. Ingrese al brillante policía robot de Detroit y su compañera, la agente Anne Lewis, quienes son llamados para sofocar los disturbios y cazar al líder de la pandilla, Soot.
Siendo RoboCop, restaurar la paz se hace con poca sutileza. Armado con su legendario Auto 9, RoboCop avanza metódicamente por el edificio, reventando los cráneos de los enemigos con cada disparo certero. A pesar de su movimiento lento, como el de un tanque (nunca he jugado un FPS con un protagonista tan lento y deliberado como RoboCop, y me tomó un tiempo adaptarme), se siente prácticamente indestructible. Está tan fuertemente blindado que no necesita esconderse detrás de la cubierta, simplemente absorbe las balas como una esponja. Y si se queda sin munición, no hay problema: simplemente camine hasta el criminal más cercano y hágale un agujero en la cara.
Como tal, Rogue City inmediatamente te hace sentir como una amenaza a nivel de jefe, y ninguno de sus primeros enemigos realmente tuvo una oportunidad contra mí en dificultad Normal. RoboCop puede neutralizar una habitación llena de enemigos en segundos y, gracias a sus habilidades de escaneo, puedes barrer y despejar los alrededores con facilidad. Si bien este bucle de combate fue satisfactorio durante un par de horas (no hay duda de que impartir justicia con una ametralladora al tema de RoboCop no es una experiencia memorable), sí cuestiono la longevidad de todo. RoboCop solo se volverá más poderoso a medida que avanza el juego y en el breve tiempo que tuve con la demostración no me enfrenté a un solo enemigo que representara una amenaza real, entonces, ¿de dónde viene el desafío? Con suerte, eso se hará evidente cuando podamos pasar más tiempo con Rogue City.
Después de una primera reunión apasionante con los Torch Heads, obtuve un breve vistazo de cómo Rogue City abordará las otras funciones de RoboCop. Además de las peleas a muerte con la banda principal, te enfrentas a objetivos de investigación para hurgar en busca de pistas en las escenas del crimen y realizar arrestos. RoboCop no tiene reservas a la hora de acabar con los enemigos hostiles de un solo golpe, pero algunas de las misiones secundarias de Rogue City lo hacen restaurar el orden por medios más pacíficos. En un caso, podía elegir una opción de diálogo no amenazante para convencer a un sospechoso de que me diera información valiosa sobre el paradero de un traficante de drogas, en lugar de "obligarlo a cooperar". Por lo tanto, la violencia no es la única ruta que puede tomar cuando persigue pistas. En otra misión secundaria, mi contribución principal fue simplemente llevar a un delincuente borracho a una celda como favor a otro oficial de policía. Además, la confianza del público se gana interactuando con los habitantes de Detroit y hay una opción de árbol de habilidades que te permite abrir nuevas opciones de diálogo para ayudarte en tus investigaciones.
Detroit mismo se siente como una ciudad en apuros. Los edificios desaliñados y las calles sucias son sacados directamente de las películas, y los delincuentes que acechan en las esquinas de las calles son más que solo un decorado. Escuche lo suficientemente atentamente y captará fragmentos de conversación que, cuando los junta, pueden proporcionar pistas sobre dónde dirigir la investigación a continuación o abrir nuevos objetivos secundarios.
Rogue City está construido en Unreal Engine 5 y, a pesar de algunas caídas de cuadros y fallas en la versión preliminar que jugué, sus callejones sombríos y los frentes de las tiendas empapados de neón se ven elegantes y detallados. El propio RoboCop también se ve fantástico. Teyon se ha ocupado de recrear cada rejilla y compartimento de su traje, y las luces de la ciudad brillan en su armadura cuando te detienes a hablar con otros personajes, incluso si hay momentos en los que la iluminación no da del todo bien. El movimiento de la cámara notable y el ruido sordo de los pasos de RoboCop me hicieron sentir como un tanque pesado cuando pisaba fuerte por las calles. También tuve la oportunidad de ver brevemente lo que queda de Alex Murphy detrás de su visor, que se ve muy cerca de la llamativa cara de Peter Weller. Los fanáticos reconocerán de inmediato a otros personajes que regresan como Anne Lewis, pero la mayoría de los modelos de personajes no son tan realistas como los de RoboCop. Los Torch Heads tienen una selección de diferentes peinados y atuendos para diferenciarlos, pero de todos modos no prestarás mucha atención a su atuendo cuando te veas atrapado en un tiroteo.
Esta ciudad rebelde es un paso sucio y auténtico hacia el Detroit distópico de Paul Verhoeven, y cobra vida en tus patrullas. Entre misiones, puede usar Robo Vision para buscar delitos menores cercanos, como infracciones de tránsito y conducta desordenada, para asegurarse de limpiar cada rincón y grieta de la ciudad a medida que avanza.
Aunque RoboCop todavía está sujeto a sus directivas principales, disfruté las pocas ocasiones en que pude trabajar alrededor de ellas para adaptarme al tipo de RoboCop que quería ser. Una misión secundaria me hizo manejar quejas en la estación de policía, donde tuve la oportunidad de decidir si ponerme del lado del individuo o emitir una multa. En situaciones en las que las cosas pueden volverse violentas, los jugadores a veces tendrán la opción de adoptar un enfoque pacifista. Ciertamente hay lugar para la empatía en sus interacciones con la gente de Detroit, y mantenerlos contentos aumentará su puntaje de confianza pública. No obstante, en las pocas investigaciones que he realizado hasta ahora, me encontré con muchas oportunidades para ejercer el humor tonto de RoboCop y, a veces, eso significa ser un poco torpe. Por ejemplo, durante una misión tuve la oportunidad de pronunciar una frase rígida antes de destrozar la radio de alguien porque estaba demasiado alta. ¿Era esto innecesario? Definitivamente, pero se hizo justicia.
RoboCop comienza con algunas habilidades básicas, incluida la visión nocturna, una onda de choque que imita un flashbang y la opción de ralentizar temporalmente el tiempo para despejar una habitación rápidamente. Al apuntar hacia abajo, se escanea el entorno para resaltar a los enemigos cercanos y hacerlos más fáciles de detectar, y también puede moverse más rápido, cambiando de un pisotón lento y deliberado a una caminata rápida y pesada. Además, estas habilidades se pueden actualizar para mejorar su efectividad y, en algunos casos, volverlas letales. Por ejemplo, continuar invirtiendo puntos en la rama de Combate del árbol de habilidades finalmente mejora la onda de choque de Robo para matar instantáneamente a los enemigos, mientras que seguir con Armor mejora su traje para que desvíe las balas y dañe a los enemigos.
El arma principal potente de RoboCop, el Auto 9, tiene su propia pestaña de actualizaciones que se desbloquean a lo largo de la campaña de 20 a 30 horas del juego, pero no pude ver ninguna de estas mejoras en acción. Los jugadores también pueden recoger armas de fuego arrojadas por los infractores de la ley de la ciudad y usarlas por un tiempo limitado. Sin embargo, normalmente me quedé con el Auto 9 debido a su confiabilidad y munición ilimitada. También hay barriles explosivos, pesados monitores CRT y más para lanzar alrededor de los entornos destructibles de Rogue City, todos los cuales funcionan bien como granadas improvisadas. Solo me encontré con enemigos humanos durante la demostración, algunos de los cuales usaban cascos para mayor protección y algunos que llevaban barriles explosivos, pero los enemigos más reconocibles, incluido ED-209 que apareció en el tráiler, no aparecerán hasta más adelante en el juego.
No se puede escapar del enfoque de gatillo fácil de RoboCop, y tampoco querrías hacerlo, pero en última instancia, sigue siendo un oficial de policía instaurado para hacer cumplir la ley. Como tal, hay varias habilidades que se basan en el ojo de águila y los poderes de procesamiento a la velocidad del rayo de Robo, que son útiles cuando buscas pistas. Algunos objetos y, de hecho, personas pueden escanearse para obtener más información durante una investigación. También hay casos en los que debe hacer una pausa y recopilar una cantidad específica de pistas para analizar las escenas del crimen. Aquí es donde brillan las habilidades de deducción e ingeniería de Robo. La deducción proporciona capacidades de escaneo mejoradas, que lo ayudan a detectar información más útil, como combinaciones seguras. Luego, si ha subido de nivel su habilidad de ingeniería lo suficiente, puede abrir las cajas fuertes.
Podría decirse que el lado más interesante de RoboCop es su rama de Psicología, que se apoya en el sistema de opciones del juego. Invertir lo suficiente en esta habilidad duplica tus puntos de confianza pública y luego te permite predecir las consecuencias de ciertas elecciones de diálogo. Según el desarrollador, las decisiones que tomes a lo largo del juego afectarán el final de Rogue City, aunque todavía no estamos seguros de hasta qué punto. El director del juego, Piotr Latocha, dice que algunas elecciones determinarán qué personajes secundarios vivirán o morirán, pero tendremos que esperar para ver qué impacto tiene esto en la historia. Sus elecciones también tienen consecuencias que pueden surgir antes que eso. Estos pueden ser casi inmediatos, como obtener información que brinde una pista en un caso, para generar ondas más sutiles más adelante. Por ejemplo, dejar que un niño se vaya con una advertencia por hacer grafitis puede llevar a que obtengas una mención favorable garabateada en una pared de la ciudad más adelante, en lugar de algo hostil.
Una cosa que Rogue City no rehuye son los flashbacks de RoboCop a su vida como Alex Murphy. Esto surge casi de inmediato como un mal funcionamiento continuo y es algo que OCP está ansioso por solucionar. Este lado de RoboCop se maneja torpemente en las películas y nunca alcanza una resolución realmente satisfactoria al final de la segunda película, pero el desarrollador del juego me aseguró que será una parte importante de la historia de Rogue City. Combinado con las opciones de diálogo y las decisiones que pueden tomar los jugadores, estoy ansioso por ver qué tan profundo se sumerge Teyon en los fragmentos humanos persistentes en los recuerdos de RoboCop, y si tendrán un impacto más significativo en la historia esta vez.
En general, Rogue City tiene las características de un fiel regreso a casa para los fanáticos de RoboCop. La demostración capta de inmediato el tono rudo exagerado de la franquicia y está llena de humor, violencia y todas las devoluciones de llamadas de películas que esperarías. Sin embargo, tengo curiosidad por ver cómo Teyon planea mantener el impulso de RoboCop para que el combate siga sintiéndose fresco e introducir más desafíos a medida que los jugadores desbloquean nuevas habilidades y mejoras. Solo jugué las misiones iniciales de Rogue City y no tuve la oportunidad de probar el juego en diferentes dificultades, pero me decepcionó un poco no poder ver una variedad más amplia de enemigos o enfrentarme a una amenaza real. eso me obligó a usar el conjunto completo de herramientas de RoboCop. Si bien algunas de las habilidades de RoboCop suenan prometedoras, es difícil predecir cuánto impacto tendrán en el ciclo de combate del juego sin probarlas contra enemigos más duros.
Después de ver las películas recientemente, estaba emocionado de ponerme en la piel de un poderoso héroe de acción y atravesar Detroit. RoboCop ciertamente se siente capaz de hacerlo, pero me preocupa que el simple hecho de arrasar a los enemigos pierda su atractivo rápidamente. También me intriga la idea de ver más interacciones de RoboCop con otros policías y el público, pero es demasiado pronto para estar seguro de cuán profundo es realmente el sistema de elección de Rogue City.
Emma Matthews es la editora junior de sindicación de IGN.