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Por qué Capcom no debería saltarse Resident Evil: Code Veronica Remake

May 23, 2023

Resident Evil: Code Veronica comienza siniestramente.

Un texto de apertura nos dice que una ciudad del medio oeste, Raccoon City, ha sido diezmada por completo debido a un brote de virus T. Los helicópteros vuelan hacia una isla misteriosa donde Claire Redfield es descargada y luego queda inconsciente: fue capturada por la Corporación Umbrella mientras se infiltraba en un laboratorio parisino. Estaba buscando a su hermano, el infame oficial de policía Chris Redfield. En un flashback, Claire corre por un pasillo, una ametralladora disparándole, fragmentos de vidrio por todas partes. Pronto es acorralada y capturada, pero no sin prender fuego a algunos empleados de Umbrella.

Es una escena de apertura tan instantáneamente icónica como parece; un comienzo descarado y lleno de acción inspirado en las películas del director John Woo Face/Off. Cuando Claire se despierta en una lúgubre prisión en Rockfort Island, la espeluznante atmósfera del juego te envuelve. A diferencia de los tres juegos anteriores de Resident Evil, los entornos no están renderizados previamente sino que son completamente en 3D. Y aunque los controles del tanque están presentes, Code Veronica tiene peculiaridades que dejan una impresión duradera; por ejemplo, alrededor de la marca de la mitad, hay un punto de no retorno, y si por descuido guardas antes del siguiente jefe, el Tyrant-078, sin munición, casi no hay forma de derrotar al monstruo y no hay forma de volver para conseguirlo. más balas. Si eres un salvador en serie sobre el salvador anterior, entonces prepárate para comenzar todo el juego de nuevo. Es parte de por qué Code Veronica a menudo se cita como el juego clásico de Resident Evil más difícil.

Para algunos de los discípulos no muertos de la serie, estos elementos son parte de lo que hace que Code Veronica de 2000 sea tan especial. Para otros, sin embargo, el CV es simplemente demasiado anticuado y la jugabilidad se contrapone a nuestras expectativas modernas de juego. Esos jugadores se están perdiendo no solo una excelente experiencia de supervivencia, sino también una de las partes más importantes de la historia general de Resident Evil, y si alguna de las primeras entregas de la serie merece un regreso, es Code Veronica.

Después de todo, Code Veronica estaba destinado a ser la verdadera continuación de Resident Evil 2. A finales de los 90, Capcom comenzó a desarrollar dos nuevos juegos en paralelo. Uno era un spin-off al estilo Gaiden sobre Jill Valentine para PlayStation; el otro fue el próximo juego principal, desarrollado para Dreamcast, que continuaría con Claire y Chris Redfield. Debido a un acuerdo de exclusividad con Sony, Capcom tuvo que modificar sus planes, transformando el spin-off en Resident Evil 3 y el tercer juego previsto originalmente en un spin-off. Sin embargo, Code Veronica permaneció fuertemente ligado a la historia principal, no solo revelando lo que sucedió con los Redfield después de Raccoon City, sino también presentando el regreso del villano Albert Wesker.

Con CV jugando un papel tan fundamental en la saga Resident Evil, ¿por qué Capcom aparentemente decidió omitir la reelaboración? Si el estudio hubiera rehecho las principales entregas de la serie en orden, habríamos tenido una versión moderna de Code Veronica después de Resident Evil 3. Y, sin embargo, aquí estamos, con una nueva versión de Resident Evil 4. No me malinterpreten, los resultados han sido deliciosos, Capcom ha hecho un trabajo milagroso al hacer que uno de los mejores juegos de la historia sea incluso mejor, pero ¿a qué precio? ¿Puede la compañía seguir adelante y olvidar Code Veronica, como parece ser la dirección en la que se dirige el estudio?

Se puede argumentar que una nueva versión de Resident Evil 5 podría llenar los espacios en blanco después de los eventos de Resident Evil 2 con una escena de inicio expositiva. También podría argumentar que no necesita ningún conocimiento previo de la serie para apreciar Resident Evil 5. Muchos jugadores en 2009, cuando se lanzó originalmente el juego, no tenían conocimiento de los antecedentes históricos del protagonista Chris Redfield. Eso no es realmente justo. Resident Evil 5 solo llega realmente a casa con una comprensión de los eventos de Code Veronica; de lo contrario, perderá el peso de muchos de los momentos más importantes de Resident Evil 5, como el papel de Jill Valentine y el regreso de Wesker. En el gran esquema de las secuelas de Resident Evil, Resident Evil 5 necesita Code Veronica mucho más de lo que necesita Resident Evil 4, incluso con algunas de las burlas establecidas en la nueva versión.

Por supuesto, Code Veronica es más que un trampolín hacia Resident Evil 5. Como juego independiente, se mantiene notablemente bien, su brillante música, conjunto de enemigos y fascinante historia ayudan a crear un juego sorprendentemente tenso y de buen ritmo. Los villanos principales, que no son Wesker, los Ashford Twins, tienen una teatralidad que los convierte en un némesis aterrador, y la búsqueda de Claire Redfield para salvar a su hermano y derrotar a Umbrella la establece como una ruda que está obsesionada por los eventos de Racoon City. Code Veronica es esencialmente el Resident Evil 4 de Claire, y merece un seguimiento después de Resident Evil 2 tanto como Leon.

También existe la complicación de conseguir Code Veronica hoy. En las consolas modernas, puedes jugar un puerto emulado un poco raro de Code Veronica X, la nueva versión de PlayStation 2 del original de Dreamcast. Hay problemas de iluminación y emulación en todo momento, y es mejor que juegues la nueva versión de PS3, pero eso agrega más barreras de entrada. Una nueva versión le daría a la gente una mayor accesibilidad al juego y daría un salto extremo en la calidad gráfica. Con Resident Evil 4, era complicado argumentar que una nueva versión mejoraría significativamente la jugabilidad, pero con Code Veronica, hay un caso muy claro de que cualquier nueva versión podría hacer las cosas mejor, y al ver su hermoso escenario gótico de inspiración europea en la actualidad. Las consolas de última generación serían una delicia.

Ahora, Code Veronica no está exento de problemas. Para muchos, el ritmo más lento del juego puede ser un problema, aunque al igual que los otros remakes recientes, Capcom inevitablemente recortaría algo de contenido para acelerar un poco las cosas y, con suerte, haría que el personaje secundario Steve, profundamente molesto, fuera algo más humano. El mayor problema viene con los Ashford Twins.

Ignorando que estos dos son algunos de los personajes más exuberantes de Resident Evil, Alfred necesitaría un cambio significativo. Inspirado por Norman Bates en Psycho de Alfred Hitcock (el nombre aparentemente es un homenaje al director), Alfred es un hombre mentalmente trastornado que está obsesionado con su hermana y, a veces, se hace pasar por ella y asume su identidad; se traviste y habla consigo mismo con diferentes voces.

Alfred no es un personaje trans, pero amplifica los tropos dañinos: que las personas que se visten con ropa de género no conforme son amenazantes y que la enfermedad mental y el travestismo están vinculados, lo que no es así (otro ejemplo es Buffalo Bill en El silencio de los corderos: y puedes leer sobre por qué esa representación es tan dañina aquí). Si bien el juego no comparte necesariamente estos puntos de vista, refuerza estos estereotipos con una línea abominable de Claire en la que llama a Alfred un "fanático del travestismo".

Es un momento ofensivo que perjudica a la comunidad trans. Un informe de GLAAD en 2015 reveló que el 84% de los estadounidenses "siguen aprendiendo sobre las personas transgénero a través de los medios", lo que significa que personajes como Alfred tienen un gran peso en la percepción de las personas sobre el travestismo, y muchas personas podrían malinterpretar al personaje como trans. Cualquier remake tendría que cambiar las cosas sustancialmente. Eliminar por completo el travestismo de Alfred sería un comienzo. Todavía puede ser un personaje fascinante, con un enamoramiento antinatural por su hermana gemela y un aura aterradora, sin tener que depender de tropos dañinos. Con la reescritura correcta, Alfred podría ser uno de los mejores villanos de Resident Evil.

Este sería uno de los cambios más significativos que Capcom tendría que hacer y mostraría que el estudio está dispuesto a actualizar sus juegos para el público moderno, porque, cuando lo hace, inevitablemente rehace Resident Evil 5, el más controvertido de todos los juegos de Resident Evil. , muchos cambios serán necesarios.

Donde Code Veronica levantó algunas cejas en 2000, Resident Evil 5 fue recibido con desdén instantáneo. La trama ve a un personaje blanco, Chris Redfield, yendo a un país africano y asesinando a la población negra infectada. Se informó que la apertura, en particular, usó iconografía descrita como tradicional alarmismo racista. En 2009, IGN publicó un editorial que investigaba si el juego era racista. Si la nueva versión siguiera la misma historia, se produciría un discurso similar y Capcom tendría que hacer cambios.

Una nueva versión de Code Veronica que actualice el juego base para estar más en línea con las sensibilidades modernas prepararía a los fanáticos de Resident Evil para que Capcom realice cambios significativos en Resident Evil 5. Y con estas narrativas actualizadas, tanto Code Veronica como Resident Evil 5 podrían disfrutarse. por una nueva generación, y por generaciones venideras, sin problema.

Está claro que, de todos los juegos de Resident Evil que aún no se han rehecho, Code Veronica es el más merecedor y el que más necesita una nueva versión. Y si nos ponemos el sombrero de negocios, también tiene sentido financiero: si Capcom rehace Resident Evil 5 y luego Resident Evil 6, el estudio básicamente se quedará sin juegos para resucitar, a menos que vuelvan a Code Veronica, lo cual sería extraño. a nivel narrativo. Rehacer Code Veronica simplemente tiene sentido.

Jack Sheperd es un escritor independiente de IGN.